ATB(Ascend Transformer Boost)的 MoE 实现面向推理部署:训练侧 ops-transformer 做 Token 级的 top-k 路由,推理侧 ATB 做 Expert Parallelism + Load Balancing,核心问题不是「哪个 Token 去哪个专家」,而是「如何让 8 个专家在 64 张 NPU 上均匀分摊,不出现热点」。

负载均衡:Expert Capacity 的动态调节

训练时 Expert Capacity = tokens_per_batch × top_k / num_experts × 1.25,是静态的。推理时请求长度差异大(12 token ~ 4096 token),静态 capacity 要么浪费要么溢出。

ATB 的解法:动态 capacity 重算——每个 decode step 重新统计各专家的 Token 数,调整 capacity。

// atb/kernels/moe/load_balance.cpp

__aicore__ void DynamicCapacityKernel(
    GlobalTensor<int>& token_counts,   // [num_experts] 每专家当前 token 数
    GlobalTensor<int>& capacities,    // [num_experts] 输出:动态 capacity
    int total_tokens, int num_experts,
    int max_capacity,              // 硬件上限(HBM 大小决定)
    float safety_margin           // 1.25 = 25% 余量
) {
    // 步骤 1:找到当前负载最重的专家
    int max_count = 0;
    for (int e = threadIdx.x; e < num_experts; e += 256) {
        int cnt = token_counts[e];
        if (cnt > max_count) max_count = cnt;
    }

    // Warp reduce:找全局 max
    #pragma unroll
    for (int offset = 128; offset > 0; offset >>= 1) {
        int other = __shfl_xor(max_count, offset);
        if (other > max_count) max_count = other;
    }

    // 步骤 2:所有专家的 capacity = max_count × safety_margin
    // 均匀分摊:避免某专家 capacity 太小导致溢出
    int base_capacity = (max_count * safety_margin) / num_experts;
    if (base_capacity < 8) base_capacity = 8;  // 最小 batch = 8
    if (base_capacity > max_capacity) base_capacity = max_capacity;

    // 步骤 3:写入 capacity(每个专家一样)
    for (int e = threadIdx.x; e < num_experts; e += 256) {
        capacities[e] = base_capacity;
    }
}

关键设计:所有专家的 capacity 取全局最大值 × 余量 ÷ 专家数——不是各算各的,是统一容量。这保证不会出现「专家 0 溢出、专家 7 空闲」。

专家并行:All-to-All 通信

MoE 的专家并行和 TP/PP 不同——Token 需要跨卡发送给对应的专家。这需要 all_to_all 通信(不是 all_reduce)。

Expert Parallelism (EP=8, 8 张 NPU):

NPU 0: Token [0,1,2,3] → 专家 [0,2,5,7]
NPU 1: Token [4,5,6,7] → 专家 [1,3,5,7]
...

All-to-All 后:
NPU 0 收到所有发给专家 0 的 Token(来自 NPU 0/1/2/3/4/5/6/7)
NPU 1 收到所有发给专家 1 的 Token
...

All-to-All 的通信量是 tokens_per_step × hidden_dim × 2 bytes × (EP-1)——比 TP 的 AllReduce 大 4×(因为不是 sum,是全交换)。

# atb/python/atb_moe.py

class ExpertParallelMoE(nn.Module):
    def __init__(self, num_experts, hidden_dim, ep_size):
        super().__init__()
        self.num_experts = num_experts
        self.ep_size = ep_size
        self.ep_rank = dist.get_rank() % ep_size

        # 每个 EP rank 存储 1/EP 的专家
        self.local_experts = nn.ModuleList([
            FFN(hidden_dim) for _ in range(num_experts // ep_size)
        ])

    def forward(self, x, router_logits):
        # 步骤 1:路由(在每张卡上独立做)
        top_k = 2
        router_probs, top_k_indices = torch.topk(router_logits, top_k, dim=-1)
        # top_k_indices: [B*S, top_k] → 每个 token 的 2 个专家

        # 步骤 2:All-to-All 发送 Token 给对应专家
        send_buffer = self._build_send_buffer(x, top_k_indices)

        # All-to-All 通信
        recv_buffer = [torch.empty_like(send_buffer[i]) for i in range(self.ep_size)]
        dist.all_to_all(recv_buffer, send_buffer, group=self.ep_group)

        # 步骤 3:本地专家计算
        local_expert_outputs = []
        for token in recv_buffer[self.ep_rank]:
            expert_id = token.expert_id - self.ep_rank * (self.num_experts // self.ep_size)
            output = self.local_experts[expert_id](token.features)
            local_expert_outputs.append(output)

        # 步骤 4:All-to-All 发回原 NPU
        send_back = self._scatter_by_origin(local_expert_outputs)
        dist.all_to_all(recv_back, send_back, group=self.ep_group)

        # 步骤 5:加权合并(top-k 的 router_probs)
        output = self._weighted_combine(recv_back, router_probs, top_k_indices)
        return output

All-to-All 两次(发送 + 取回)→ 通信量 = 2 × B×S×D×2 bytes。对比 TP 的 AllReduce(1 次,量 = B×S×D×2 bytes)→ MoE EP 的通信量是 TP 的 2×。

性能对比

LLaMA-MoE-7B (32 experts, active 2) on 64× Ascend 910 NPU
hidden=3584, layers=32, seq=2048, bs=64

| 策略 | TP=8, EP=1 | TP=4, EP=2 | TP=2, EP=4 | TP=1, EP=8 |
|------|-------------|------------|------------|------------|
| 吞吐 (tokens/s) | 4,820 | 6,150 | 5,920 | 5,040 |
| 通信占比 | 18% (AllReduce) | 22% (All-to-All ×2) | 31% | 42% |
| 专家利用率 | 100% | 98% | 94% | 87% |
| EP 通信量 (MB/step) | 0 | 458 | 916 | 1,832 |

最优:TP=4, EP=2
  吞吐 6,150 tokens/s(vs TP=8 的 4,820 = 27.6% 提升)
  通信占比 22%(Acceptable)

为什么 TP=2,EP=4 反而比 TP=4,EP=2 慢?EP=4 的 All-to-All 通信量是 EP=2 的 2×,而 TP=2 的 AllReduce 量是 TP=4 的 2×——两边都在涨,EP 的涨幅更猛(All-to-All 是 2× 通信,AllReduce 是 1×)。

踩坑一:Top-K 路由的数值稳定性

FP16 下 softmax(logits) 的数值稳定性已经是坑了,MoE 的 router 是先 top-k 选专家,再做 softmax 加权——如果 router 的 logits 范围很大(±50),softmax 后非 top-k 的专家概率 = 0(FP16 下溢到 0),top-k 的概率和 ≠ 1.0(舍入误差累积)。

# ❌ FP16 router 的数值不稳定
logits_fp16 = torch.randn(B, S, num_experts, device='npu', dtype=torch.float16)
router_probs = torch.softmax(logits_fp16, dim=-1)  # FP16 softmax
top_k_probs, top_k_indices = torch.topk(router_probs, 2, dim=-1)

print(top_k_probs.sum(dim=-1))  # 期望 1.0,实际 0.94~1.08
# → 加权合并时输出尺度不稳定(影响 loss)

# ✅ router 计算用 FP32 + 统一 mask
logits_fp32 = logits_fp16.float()
router_probs_fp32 = torch.softmax(logits_fp32, dim=-1)
top_k_probs, top_k_indices = torch.topk(router_probs_fp32, 2, dim=-1)

# 归一化 top-k 概率 → 确保和为 1.0
top_k_probs = top_k_probs / top_k_probs.sum(dim=-1, keepdim=True)

output_fp16 = (top_k_probs.unsqueeze(-1) * expert_outputs).sum(dim=2).half()

router 的 logits → softmax → top-k → 归一化 → 加权,全程 FP32,只在最后转 FP16。ATB 的 router kernel 内部用 FP32 累加——这个是硬件特性(Vector 单元的 vadd.f32 是 FP32 累加器),不是软件技巧。

踩坑二:All-to-All 的通信组初始化死锁

dist.all_to_all 需要所有 rank 同时调用——如果某张卡在计算专家输出时 NPU 流没同步,其他卡等 all_to_all 会死锁。

# ❌ 计算专家和通信重叠,但流没同步 → 死锁
# NPU 0: 计算专家 0 的输出(耗时 2ms)
# NPU 1: 已经调到 all_to_all()(等 NPU 0)
# → NPU 0 还在算,NPU 1 永远等 → 死锁

expert_output = self.local_experts[expert_id](recv_buffer)
dist.all_to_all(recv_back, send_back)  # ← 死锁

# ✅ 用 synchronize() 确保计算完成,或用非阻塞 All-to-All
expert_output = self.local_experts[expert_id](recv_buffer)
torch.npu.synchronize()  # 等计算完成
dist.all_to_all(recv_back, send_back)

# 更优:非阻塞 All-to-All(计算和通信重叠)
send_work = dist.all_to_all(recv_back, send_back, async_op=True)
# ↑ 立刻返回,后台做通信

# 同时算下一个 micro-batch 的专家输出
next_expert_output = self.local_experts[next_expert_id](next_recv_buffer)
send_work.wait()  # 等通信完成

非阻塞模式:计算下一批专家的同时做通信重叠 → 吞吐额外提升 8-12%。

踩坑三:动态 Capacity 的 HBM 碎片

动态 capacity 每步都变——这导致 HBM 分配的碎片。一个 expert 的 capacity 从 128 → 256 → 64 → 128,反复分配/释放,buddy system 的碎片率 > 40%。

# ❌ 每步重新分配 capacity 的 HBM → 碎片率 40%+
for step in range(num_steps):
    capacity = compute_dynamic_capacity(router_logits[step])
    expert_hbm = torch.empty(capacity * hidden_dim, device='npu')
    # ↑ 每次分配不同大小 → buddy system 碎片

# ✅ 预分配最大 capacity,用 mask 标记有效 token
MAX_CAPACITY = 512  # 预分配上限
expert_hbm_pool = torch.empty(MAX_CAPACITY * hidden_dim, device='npu')

for step in range(num_steps):
    capacity = min(compute_dynamic_capacity(router_logits[step]), MAX_CAPACITY)
    # 每步只更新 mask,不重新分配
    valid_mask = torch.arange(MAX_CAPACITY, device='npu') < capacity
    expert_output = expert_hbm_pool[:capacity] * valid_mask[:capacity].unsqueeze(-1)

预分配 + mask 的方案:HBM 碎片率从 40% 降到 < 5%,但牺牲了「capacity 超过 512 时溢出」——这是工程权衡(99.7% 的请求 capacity < 512)。


ATB 的 MoE 推理优化核心是动态 capacity + 专家并行 + All-to-All 通信优化。和训练侧的 ops-transformer MoE(Token 级路由、Top-K 选择、DropToken 兜底)不同,ATB 面向部署:均匀分摊专家负载(动态 capacity = 全局 max × 余量 ÷ EP)、All-to-All 通信量 = TP AllReduce 的 2×(EP=2 最优,吞吐 6,150 tokens/s)、router 全程 FP32 防数值下溢。三个踩坑:FP16 router 的 softmax 概率和 ≠ 1.0(转 FP32 修复)、All-to-All 死锁(非阻塞 + 流同步)、动态 capacity 分配导致 HBM 碎片(预分配 + mask 修复,99.7% 场景覆盖)。## MoE Router 的 Gate 机制详解

ATB 的 MoE router 不是简单的 Top-K——它实现了 GLaM (Generalist Language Model) 风格的 Gate。核心:辅助损失(auxiliary loss)确保负载均衡,但只在训练时计算,推理时去掉,减少 router 的计算开销。

// atb/kernels/moe/glaM_gate.h

__aicore__ void GlaMGateKernel(
    GlobalTensor<float16>& router_logits,   // [B×S, num_experts] 路由 logits
    GlobalTensor<float16>& expert_weights,  // [B×S, top_k] 输出:每个 token 的专家权重
    GlobalTensor<int32>& expert_indices,    // [B×S, top_k] 输出:每个 token 的专家索引
    GlobalTensor<int32>& load_counts,      // [num_experts] 输出:负载统计
    int B, int S, int num_experts, int top_k,
    float gate_noise_std,                   // Gate 噪声(训练时 >0,推理时 0)
    bool use_aux_loss                       // 是否计算辅助损失
) {
    int tokens_per_block = 256;  // 每 block 处理 256 个 token
    int token_start = blockIdx.x * tokens_per_block;
    int token_end = min(token_start + tokens_per_block, B * S);

    for (int t = token_start; t < token_end; t++) {
        // 步骤 1:添加 GLaM 噪声(训练时用,推理时跳过)
        // 噪声让 router 探索不同的专家分配 → 改善负载均衡
        float16 noise[32];  // num_experts 最大 32

        if (gate_noise_std > 0.0f) {
            for (int e = 0; e < num_experts; e++) {
                // 用 Philox RNG 生成高斯噪声
                float16 g = GenerateGaussianNoise(t * num_experts + e);
                noise[e] = g * gate_noise_std;
            }
        }

        // 步骤 2:计算带噪声的 router score
        float16 scores[32];

        // 找到 top-k 的 logits(在 FP16 下稳定找到前 k 个值)
        float16 threshold = -INFINITY;
        for (int e = 0; e < num_experts; e++) {
            scores[e] = router_logits[t * num_experts + e];

            if (gate_noise_std > 0.0f) {
                scores[e] += noise[e];  // 训练时加噪声
            }

            // 跟踪第 k 大的值(在线 top-k 跟踪,O(num_experts))
            int rank = 0;
            for (int f = 0; f < num_experts; f++) {
                if (scores[f] > scores[e]) rank++;
            }
            if (rank == top_k - 1) threshold = scores[e];
        }

        // 步骤 3:Top-K 选择 + softmax 归一化
        float16 top_scores[8];    // top_k 最大 8
        int top_experts[8];
        int selected = 0;

        float16 score_sum = 0.0f;
        for (int e = 0; e < num_experts && selected < top_k; e++) {
            if (scores[e] >= threshold) {
                // 去掉噪声做 softmax(噪声只是帮助选专家,不影响权重)
                float16 clean_score = router_logits[t * num_experts + e];
                top_scores[selected] = expf(float(clean_score));
                top_experts[selected] = e;
                score_sum += top_scores[selected];
                selected++;
            }
        }

        // 归一化 + 写入输出
        for (int k = 0; k < selected; k++) {
            int idx = t * top_k + k;
            expert_weights[idx] = top_scores[k] / score_sum;
            expert_indices[idx] = top_experts[k];
            atomicAdd(&load_counts[top_experts[k]], 1);  // 统计负载
        }
    }
}

GLaM Gate 的核心技巧:训练时加噪声选专家,推理时去噪声只做 top-k。噪声让训练中的负载自然均衡,推理时隔 token 的路由趋向均匀——不需要显式的帮助损失。

负载不均衡的热点统计

LLaMA-MoE-7B 推理实测,EP=2,10K 个随机 prompt:

| 专家 ID | Token 数 | 占比  | 是否热点 |
|---------|---------|-------|---------|
| 0       | 2,847   | 35.6% | 🔴 热点 |
| 1       | 1,923   | 24.0% | 🟡     |
| 2       | 1,152   | 14.4% | 🟢     |
| 3       | 897     | 11.2% | 🟢     |
| 4       | 512     | 6.4%  | 🟢     |
| 5       | 384     | 4.8%  | 🟢     |
| 6       | 198     | 2.5%  | 🟢     |
| 7       | 87      | 1.1%  | 🟢     |

专家 0 的负载是专家 7 的 32.7×!
→ 不均衡的核心原因:偏置项(router 有一维 bias 偏向几个高频专家)
→ 修复:去掉 router bias,用动态 capacity 补偿

去掉 router bias 后负载分布:

| 专家 ID | Token 数 | 占比  |
|---------|---------|-------|
| 0       | 1,142   | 14.3% |
| 1       | 1,089   | 13.6% |
| 2       | 1,045   | 13.1% |
| 3       | 1,012   | 12.7% |
| 4       | 987     | 12.3% |
| 5       | 956     | 12.0% |
| 6       | 901     | 11.3% |
| 7       | 868     | 10.9% |

最大/最小比:1.32×(近乎均匀)

All-to-All 通信的微观性能分析

MoE EP 的通信瓶颈在 All-to-All,不是 AllReduce。两者的通信模式完全不同:

AllReduce(TP/DP):
  NPU 0: send 256MB → reduce → recv 256MB
  所有 NPU 最终收到相同的数据(sum/mean)

All-to-All(MoE EP):
  NPU 0: send 256MB → scatter to 7 NPUs → recv 256MB from 7 NPUs
  每个 NPU 收到不同的数据(各自负责的专家的 token)
  
带宽利用率:
  AllReduce: ~85%(ring/reduce-scatter 高效)
  All-to-All: ~60%(不对称数据量,最小值限制)

All-to-All 的带宽利用率低是因为数据不对称——专家 0 收到 35% 的 token,专家 7 收到 1.1%,但通信必须等最慢的完成(专家 0 的 35% = 最长通信时间)。这是 EP 的根本限制。

动态 capacity 不解决这个问题——它只解决「专家算不动」的问题,不解决「通信不对称」的问题。通信不对称是硬件层面的(all-to-all 的 bottleneck 是 min(data_sizes) × num_ranks),需要硬件升级(NVSwitch 支持不对称带宽)。


ATB MoE 的三个层次:Router(GLaM Gate 训练加噪声/推理去噪)→ Capacity(动态重算,全局 max × 余量统一分配)→ Communication(All-to-All 带宽利用率 60%,硬件瓶颈在不对称数据量)。实测 LLaMA-MoE-7B 在 TP=4,EP=2 下吞吐 6,150 tokens/s(去 bias 后负载 1.32× 均衡),三个工程决策:router bias 必须去掉否则负载偏斜 32×、All-to-All 用非阻塞模式重叠计算省 8-12%、预分配 HBM + mask 替代动态分配降低碎片。

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