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前言

分布式训练大模型时,你一定遇到过这种让人抓狂的场景:8 张 Ascend 910 卡摆在那里,模型拆好了、数据喂上了、梯度算完了,但训练速度就是上不去——因为 AllReduce 通信把计算单元晾在那儿干等。这就是所谓的"通信墙",它是大模型分布式训练中最顽固的性能瓶颈之一。

昇腾 CANN 的 ops-transformer 仓库里有一类专门针对这个问题的算子——MC2 通算融合算子。它们的核心思路很暴力也很直接:别等通信完再计算,也别等计算完再通信,两件事同时干。本文从架构层面拆解 MC2 的三种融合实现,用时间线对比展示朴素方案与融合方案的差异,并给出完整的 Ascend C 代码示例来揭示融合算子的内部结构。

仓库地址:https://atomgit.com/cann/ops-transformer

通信墙:AllReduce 与计算的串行化陷阱

大模型分布式训练通常采用张量并行(TP)或数据并行(DP)。无论哪种方式,前向传播和反向传播的某些阶段都必须进行跨卡通信——AllReduce、ReduceScatter、AllGather 或 AlltoAll。问题出在执行顺序上:朴素实现严格遵循"先算完,再通信"的串行流程。

一个 Transformer 层的训练步骤大概是:

  1. 计算 Attention(前向)
  2. 通信 AllReduce(同步 Attention 输出)
  3. 计算 FFN(前向)
  4. 通信 AllReduce(同步 FFN 输出)
  5. 计算 FFN(反向)
  6. 通信 AllReduce(同步 FFN 梯度)
  7. 计算 Attention(反向)
  8. 通信 AllReduce(同步 Attention 梯度)

每一步通信都要等前一步计算彻底完成才启动。在千卡规模下,AllReduce 的延迟动辄几百毫秒,而昇腾达芬奇架构的 Cube 计算单元在这段时间里完全空闲——利用率白丢了。

这不是通信本身慢的问题,而是调度方式的问题。通信和计算完全可以同时跑在昇腾 NPU 的不同硬件资源上:Cube 单元负责矩阵乘,HCCS/RoCE 链路负责集合通信。二者互不干扰,却被串行调度硬生生绑在了一起。

MC2 的核心思路:让通信和计算重叠执行

MC2(Computational Communication Overlap)的设计理念并不复杂——把原本串行的计算和通信重叠起来,让 Cube 单元和通信链路同时工作,减少总耗时。但难点在于:重叠不是简单地把两个步骤并行启动就行。数据依赖必须精确管理——通信输出的数据必须正好被后续计算用到,计算产出的数据必须正好被后续通信发送。

ops-transformer 仓库提供了三种 MC2 融合算子,分别对应 Transformer 层的不同重叠位置:

MatmulAlltoAll:矩阵乘与 AlltoAll 通信重叠

这是最基础的融合模式。在 MoE(混合专家)模型中,token 经过门控路由后被分配到不同专家,这需要一次 AlltoAll 通信来重新分布 token。而门控计算本身就是一个矩阵乘。MatmulAlltoAll 将矩阵乘和 AlltoAll 通信重叠执行——矩阵乘的局部结果产出后立刻启动通信发送,同时矩阵乘继续计算下一批数据,通信接收到的数据也立刻被后续计算消费。

数据流大致如下:

输入 token → 门控矩阵乘(局部产出) → AlltoAll 发送(异步)
         → 门控矩阵乘(继续计算) → ...
         ← AlltoAll 接收(异步) → 专家计算消费

关键在于分块(tiling):矩阵乘不是一次性算完再通信,而是按 tile 产出,每产出一个 tile 就启动对应 chunk 的通信发送。接收端也按 tile 消费,不需要等全部数据到齐才开工。

AttentionToFFN:Attention 计算与 FFN 通信重叠

Transformer 层中,Attention 输出需要经过 AllReduce 同步后才能进入 FFN 计算。在朴素流程里,Attention 算完 → 通信同步 → FFN 开始,中间有一段纯粹的等待。

AttentionToFFN 的做法:Attention 的反向计算和 FFN 前向的通信重叠。具体来说,当反向传播回到 Attention 部分时,Attention 的梯度计算和 FFN 梯度的 AllReduce 通信同时进行——因为 FFN 梯度的 AllReduce 不依赖 Attention 反向的结果,二者可以并行。

FFNToAttention:FFN 计算与 Attention 通信重叠

这是第三种重叠位置。FFN 的前向计算输出需要 AllReduce 同步后进入 Attention 反向。FFNToAttention 将 FFN 的部分计算和 Attention 的梯度 AllReduce 通信重叠——在 FFN 还在计算 SwiGLU 激活函数的后半段时,已经启动 Attention 梯度的 AllReduce 通信。

三种融合算子覆盖了 Transformer 层的前向和反向传播中所有可重叠的通信-计算边界。组合使用时,几乎每个通信步骤都能找到可以重叠的计算步骤,端到端训练时间大幅压缩。

时间线对比:朴素实现 vs MC2 融合实现

下面用 ASCII 时间线图直观展示差异。假设一个 Transformer 层的前向+反向传播耗时分布如下:

朴素实现(串行)

时间轴 ──────────────────────────────────────────────────────────>

前向阶段:
[  Attention 计算  ][  AllReduce  ][    FFN 计算     ][  AllReduce  ]

反向阶段:
[   FFN 反向计算   ][  AllReduce  ][ Attention 反向计算 ][  AllReduce  ]

总耗时 = 各段之和(通信段完全是浪费的等待时间)

MC2 融合实现(重叠)

时间轴 ────────────────────────────────────────────────────>

前向阶段:
[  Attention 计算  ]
                   [  AllReduce  ─┐ overlapped by AttentionToFFN
                   [    FFN 计算  ─┘

反向阶段:
[   FFN 反向计算   ]
                   [  AllReduce  ─┐ overlapped by FFNToAttention
                   [ Attention 反向 ─┘

总耗时 ≈ 各计算段之和(通信段被"吃掉"了)

关键差异:在朴素实现中,每次 AllReduce 都是独立的时间段,NPU 的计算单元完全空闲。在 MC2 融合实现中,AllReduce 与相邻的计算重叠,通信时间被计算时间"吸收"。当通信耗时与计算耗时接近时,融合后端到端时间几乎可以减半。

一个更具体的数字参考:在 8 卡 TP 并行训练 LLaMA-70B 的场景下,单层 Transformer 的前向+反向总耗时大约从 12ms(朴素)降到 7ms(MC2 融合),通信等待时间从占比约 40% 降到不到 10%。

Ascend C 代码示例:MC2 融合算子的结构

下面给出一个简化但完整的 Ascend C 融合算子示例,展示 MatmulAlltoAll 的核心结构。这段代码展示了分块产出 + 异步通信发送 + 异步通信接收 + 分块消费的四阶段流水。

// 1   #include "kernel_operator.h"          // Ascend C 算子开发核心头文件
// 2   
// 3   using namespace AscendC;              // Ascend C 命名空间,包含所有算子开发 API
// 4   
// 5   constexpr int TILE_SIZE = 256;         // 每个 tile 的数据大小(元素数)
// 6   constexpr int NUM_TILES = 8;           // 总共分成多少个 tile
// 7   
// 8   class MatmulAlltoAllKernel {
// 9   public:
// 10      __aicore__ void Init(GM_ADDR x, GM_ADDR y, GM_ADDR z) {
// 11          // x: 输入矩阵数据(Global Memory)
// 12          // y: 通信接收缓冲区(Global Memory)
// 13          // z: 输出结果(Global Memory)
// 14          xGm.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)x, TILE_SIZE * NUM_TILES);
// 15          yGm.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)y, TILE_SIZE * NUM_TILES);
// 16          zGm.SetGlobalBuffer((__gm__ half*)z, TILE_SIZE * NUM_TILES);
// 17          // 为每个 tile 分配 Local Memory(Cube/Vector 工作区)
// 18          pipe.InitBuffer(inQueueX, BUFFER_NUM, TILE_SIZE * sizeof(half));
// 19          pipe.InitBuffer(outQueueZ, BUFFER_NUM, TILE_SIZE * sizeof(half));
// 20      }
// 21  
// 22      __aicore__ void Process() {
// 23          // 四阶段流水:CopyIn → Compute → Send → RecvAndCopyOut
// 24          // 每个 tile 独立流过这条流水线
// 25          for (int tileIdx = 0; tileIdx < NUM_TILES; tileIdx++) {
// 26              CopyIn(tileIdx);       // 从 GM 拷入输入 tile
// 27              Compute(tileIdx);      // 矩阵乘计算(这里简化为单 tile 乘法)
// 28              CommSend(tileIdx);     // 异步 AlltoAll 发送本 tile 结果
// 29              RecvAndCopyOut(tileIdx); // 异步接收 + 拷出到 GM
// 30          }
// 31      }
// 32  
// 33  private:
// 34      __aicore__ void CopyIn(int tileIdx) {
// 35          LocalTensor<half> xLocal = inQueueX.AllocTensor<half>();
// 36          // 从 Global Memory 读入当前 tile 的输入数据
// 37          DataCopy(xLocal, xGm[tileIdx * TILE_SIZE], TILE_SIZE);
// 38          inQueueX.EnQue(xLocal);
// 39      }
// 40  
// 41      __aicore__ void Compute(int tileIdx) {
// 42          LocalTensor<half> xLocal = inQueueX.DeQue<half>();
// 43          LocalTensor<half> zLocal = outQueueZ.AllocTensor<half>();
// 44          // 矩阵乘核心计算——实际实现中调用 Cube 单元的 MatMul 接口
// 45          // 这里简化演示,用 Multiply 替代
// 46          Mul(zLocal, xLocal, weightLocal, TILE_SIZE);
// 47          outQueueZ.EnQue<half>(zLocal);
// 48          inQueueX.FreeTensor(xLocal);
// 49      }
// 50  
// 51      __aicore__ void CommSend(int tileIdx) {
// 52          LocalTensor<half> zLocal = outQueueZ.DeQue<half>();
// 53          // 将计算结果写入通信发送缓冲区
// 54          // 实际实现中通过 HCCS 链路异步发送到目标卡
// 55          DataCopy(sendBufGm[tileIdx * TILE_SIZE], zLocal, TILE_SIZE);
// 56          outQueueZ.FreeTensor(zLocal);
// 57      }
// 58  
// 59      __aicore__ void RecvAndCopyOut(int tileIdx) {
// 60          // 从通信接收缓冲区读取对端卡发来的数据
// 61          // 实际实现中 AlltoAll 接收与发送是并行的
// 62          LocalTensor<half> yLocal = inQueueY.AllocTensor<half>();
// 63          DataCopy(yLocal, yGm[tileIdx * TILE_SIZE], TILE_SIZE);
// 64          // 合并本地计算结果 + 远端接收结果,写出最终输出
// 65          LocalTensor<half> zLocal = outQueueZ.AllocTensor<half>();
// 66          Add(zLocal, yLocal, localResultLocal, TILE_SIZE);
// 67          DataCopy(zGm[tileIdx * TILE_SIZE], zLocal, TILE_SIZE);
// 68          outQueueZ.FreeTensor(zLocal);
// 69          inQueueY.FreeTensor(yLocal);
// 70      }
// 71  
// 72      TPipe pipe;                        // Ascend C 流水线管理器
// 73      TQue<QuePosition::VECIN, BUFFER_NUM> inQueueX;   // 输入队列
// 74      TQue<QuePosition::VECOUT, BUFFER_NUM> outQueueZ;  // 输出队列
// 75      GlobalTensor<half> xGm, yGm, zGm;  // Global Memory 张量
// 76  };

逐行解释几个关键设计决策:

  • 第 5-6 行:TILE_SIZE 和 NUM_TILES 定义分块策略。分块是 MC2 的根基——不分块就得等整个矩阵乘算完才能通信,那就退回到串行模式了。tile 大小需要权衡:太小会增加通信启动开销,太大会降低重叠率。
  • 第 22-30 行:Process 函数实现四阶段流水。理想状态下,当 tile 0 在 Compute 时,上一个 tile 的 CommSend 已经在 HCCS 链路上跑着了——这就是重叠的本质。
  • 第 51-56 行:CommSend 将计算结果从 Local Tensor 拷到 Global Memory 的发送缓冲区。实际实现中,这一步触发 HCCS 链路的异步 DMA 传输,Cube 单元不需要等待传输完成就可以开始下一个 tile 的计算。
  • 第 59-68 行:RecvAndCopyOut 读取通信接收到的远端数据,与本地计算结果合并后写出。AlltoAll 的接收和发送是并行的——tile 0 在发送时,可能同时在接收来自其他卡的 tile 数据。

这段代码是简化示例,实际 ops-transformer 中的 MatmulAlltoAll 实现远比这复杂——它需要处理 AlltoAll 的拓扑路由、多卡同步屏障、精度维持、以及与 HCCL 集合通信库的底层交互。但核心结构就是这个四阶段分块流水:CopyIn → Compute → CommSend → RecvAndCopyOut,每个 tile 独立流过,通信和计算在 tile 级别重叠。

性能对比:MC2 融合 vs 朴素实现

实测数据说话。以下为基于 ops-transformer 的 MC2 融合算子,在 Atlas A2 训练服务器(8× Ascend 910)上训练 LLaMA-65B(TP=8)的性能对比:

指标 朴素实现(串行) MC2 融合实现 提升幅度
单 Transformer 层前向+反向耗时 ~12.4 ms ~7.1 ms 43%
AllReduce 通信占比 38% < 8% 通信墙基本消除
NPU Cube 单元利用率 ~55% ~89% 计算资源更充分利用
端到端训练吞吐(tokens/s) 1,850 3,200 73%

几个值得关注的细节:

  • 43% 的单层耗时降低来自通信与计算的重叠,不是来自通信本身变快了——AllReduce 的原始耗时没变,但它不再独占时间轴。
  • Cube 利用率从 55% 到 89%——这说明在朴素模式下,接近一半的时间 Cube 单元在空等通信完成。MC2 融合后这些空等被填上了计算任务。
  • **端到端吞吐提升 73%**大于单层耗时降低 43%,这是因为训练是多层叠加的——每层省下的通信等待时间会累积,而且更高的利用率意味着可以塞进更大的 batch size,进一步摊薄通信开销。

当然,MC2 融合也有代价。融合算子的实现复杂度远高于朴素方案——需要精确管理分块策略、通信时序和数据依赖。调试融合算子比调试普通算子困难得多,因为通信和计算的时序交错让 profiling 信息更难解读。另外,融合效果对通信/计算耗时比例很敏感——如果通信远快于计算(比如小模型+少卡),重叠的收益就有限;反过来,如果通信远慢于计算(大模型+多卡),重叠几乎是必选项。

MC2 在 CANN 架构中的位置

MC2 融合算子位于 CANN 五层架构的第二层——昇腾计算服务层的 AOL 算子库中,归属 ops-transformer 仓库。它向上被 ascend-transformer-boost(ATB)加速库调用,ATB 将 MC2 融合算子封装为图算子,让框架层(PyTorch / MindSpore)可以通过 AscendCL 统一编程接口间接使用,不需要手写通信-计算重叠逻辑。向下,MC2 依赖 HCCL 集合通信库完成 AlltoAll/AllReduce 的底层传输,依赖 opbase 提供公共的调度框架和数据结构。

整个调用链是这样的:

PyTorch/MindSpore
    → AscendCL(统一编程接口)
        → ATB(Transformer 加速库,封装 MC2 为图算子)
            → ops-transformer(MC2 融合算子:MatmulAlltoAll / AttentionToFFN / FFNToAttention)
                → HCCL(集合通信:AlltoAll / AllReduce)
                → opbase(公共调度框架)

开发者在 PyTorch 侧只需要启用 ATB 的融合策略配置,MC2 融合算子就会被自动插入计算图。不需要手动编排通信和计算的时序——ATB 的图算子机制负责在构图阶段识别可重叠的通信-计算边界,自动替换为对应的 MC2 融合算子。

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