【昇腾CANN训练营·第十九期】一次编译,到处运行:揭秘Ascend C算子的二进制泛化机制
2025年昇腾CANN训练营第二季推出系列课程助力开发者提升算子开发技能。文章重点解析动态Shape算子开发,提出"液态金属架构"理念,通过InferShape、动态Tiling和Kernel执行三大模块实现二进制泛化。其中动态Tiling作为核心,在运行时根据真实输入Shape计算切分参数,Kernel代码则完全依赖这些参数执行。文章还探讨了非连续内存处理和极端Shape等进
训练营简介 2025年昇腾CANN训练营第二季,基于CANN开源开放全场景,推出0基础入门系列、码力全开特辑、开发者案例等专题课程,助力不同阶段开发者快速提升算子开发技能。获得Ascend C算子中级认证,即可领取精美证书,完成社区任务更有机会赢取华为手机,平板、开发板等大奖。
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前言
在算子开发中,我们经常听到“静态 Shape”和“动态 Shape”之争。
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静态 Shape (Static):在编译期就把 Shape 写死(如
constexpr int N = 1024)。-
优点:编译器能做极致优化(循环展开、常量折叠)。
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缺点:输入变了,算子就废了,必须重编。
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动态 Shape (Dynamic):在运行期读取 Shape。
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优点:灵活,一个二进制吃遍天下。
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缺点:开发难度稍大,需要配合 Host 侧的动态 Tiling。
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在 Ascend C 的工业级开发中,二进制泛化是标配。这意味着我们的 Kernel 代码中不能出现硬编码的数字,一切都要依赖从 Host 传来的 TilingData。
本期文章将带你打通 Host 与 Device 的动态任督二脉,实现真正的全场景适配。
一、 核心图解:液态金属架构
如果说静态算子是坚硬的“冰块”,只能放入特定形状的容器;那么泛化算子就是“液态金属”,可以随容器(Input Shape)的形状自由流动变化。

二、 泛化开发的“三驾马车”
要实现二进制泛化,我们需要协同三个模块的工作:
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InferShape (Host):告诉框架,输出的 Shape 长什么样。
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Tiling (Host):在运行时根据具体的 Shape,计算出切分参数。
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Kernel (Device):盲目执行,只认 Tiling 传过来的参数。
2.1 第一驾:InferShape 推导
当输入 Shape 变化时,输出 Shape 通常也会变(比如 Element-wise 操作)。我们需要在 op_host/add_custom.cpp 中注册推导逻辑。
// 注册 InferShape 函数
// 这里直接复用 CANN 提供的通用推导函数,它会自动推导 Output = Input
// 如果你的算子有特殊的 Shape 变化(如 Reduce, MatMul),需要自定义
this->SetInferShape(ge::InferShape);
2.2 第二驾:动态 Tiling 计算 (大脑)
这是泛化的核心。Tiling 函数会在每次算子执行前被 Runtime 调用。此时,我们能拿到真实的输入 Shape。
// op_host/add_custom_tiling.cpp
static ge::graphStatus TilingFunc(gert::TilingContext* context) {
// 1. [关键] 从 Context 获取运行时真实的 Input Shape
const gert::StorageShape* x_shape = context->GetInputShape(0);
int64_t total_elements = x_shape->GetStorageShape().GetShapeSize();
// 2. 获取硬件信息 (UB 大小, 核数)
auto ascendcPlatform = platform_ascendc::PlatformAscendC(context->GetPlatformInfo());
uint32_t core_num = ascendcPlatform.GetCoreNumAic();
uint32_t ub_size = 0;
ascendcPlatform.GetCoreMemSize(platform_ascendc::CoreMemType::UB, ub_size);
// 3. 执行动态切分逻辑
// (逻辑参考第四期 Tiling 教程,此处省略细节)
// 重点是:所有的计算都基于 total_elements 和 core_num 变量,而不是常量
uint32_t tile_num = ...;
uint32_t tile_len = ...;
// 4. 填入 TilingData 结构体
AddCustomTilingData tiling;
tiling.set_totalLength(total_elements);
tiling.set_tileNum(tile_num);
tiling.set_tileLength(tile_len);
// ... 序列化 ...
return ge::GRAPH_SUCCESS;
}
2.3 第三驾:Kernel 执行 (肌肉)
Kernel 代码不需要做任何逻辑修改,因为它天生就是读取 TilingData 的。
// op_kernel/add_custom.cpp
extern "C" __global__ __aicore__ void add_custom(GM_ADDR x, ..., GM_ADDR tiling) {
// 1. 反序列化拿到 Host 算好的参数
GET_TILING_DATA(tiling_data, tiling);
// 2. 直接使用参数,完全不关心这些数字是 1024 还是 2048
// 只要 Host 算对了,Device 就能跑对
op.Init(x, ..., tiling_data.totalLength, tiling_data.tileLength);
op.Process();
}
三、 进阶挑战:非连续 Shape 与 Padding
泛化不仅仅是长度变长变短,还包括处理非连续内存和特殊对齐。
3.1 应对 stride (非连续内存)
在 PyTorch 中,tensor.transpose() 产生的 Tensor 在内存中是不连续的。
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初级泛化:要求用户必须
.contiguous()再传进来。 -
高级泛化:TilingData 中传递
stride参数,Kernel 中使用支持 stride 的DataCopy接口(或者自定义搬运逻辑),直接处理非连续内存。
3.2 极端 Shape 处理
如果运行时 Shape 极小(比如 total_length = 1),按照常规逻辑 BlockDim 可能会算出 0,或者 TileLength 对齐后出错。 避坑:在 Host Tiling 代码中必须有保底逻辑。
if (total_elements < 32) {
// 极小 Shape 特殊处理:单核,一次搬完,强制对齐
context->SetBlockDim(1);
// ...
}
四、 总结
二进制泛化是 Ascend C 算子迈向成熟产品的标志。
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Host 侧:根据
Context动态计算一切。 -
Device 侧:信任
TilingData,做无情的执行机器。 -
架构:Host 负责“智商”(处理复杂 Shape 逻辑),Device 负责“肌肉”(暴力计算)。
掌握了这一期,你的算子就不再是一个只能跑 Demo 的玩具,而是能够集成到大型神经网络中,扛起千变万化输入数据的通用算子。
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