训练营简介
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报名链接:https://www.hiascend.com/developer/activities/cann20252#cann-camp-2502-intro

前言

在科学计算(如蛋白质预测 AlphaFold)和社交网络分析中,图神经网络 (GNN) 是绝对的主角。 GNN 的核心范式是 Message Passing(消息传递)

$$h_v^{(k)} = \text{Update} \left( h_v^{(k-1)}, \text{Aggregate} ( \{ h_u^{(k-1)} | u \in \mathcal{N}(v) \} ) \right)$$

翻译成人话就是:每个节点收集邻居的信息,更新自己。

在工程实现上,我们通常不使用邻接矩阵(太稀疏,浪费显存),而是使用 边表 (Edge Index, COO格式)。这意味着我们需要遍历每一条边,把源节点(Source)的信息“发”给目标节点(Target)。

这就涉及到了我们在第四十三期学过的两个原子操作的组合:先 Gather(抓取源节点特征),再 Scatter(累加到目标节点)。

一、 核心图解:信鸽传书

GNN 的计算过程就像是无数只信鸽在节点之间飞来飞去。

二、 算法映射:Scatter-Gather 范式

假设我们有 $N$ 个节点,$E$ 条边。 输入:

  • x: 节点特征矩阵 $[N, D]$。

  • edge_index: 边索引 $[2, E]$。第一行是 Source ID,第二行是 Target ID。

计算流程(以 $Sum$ 聚合为例):

  1. Loop over Edges:遍历每一条边 $e = (u, v)$。

  2. Gather: 根据 $u$ (Source ID) 从 x 中读取特征 $h_u$。

  3. Scatter: 将 $h_u$ 原子累加到 out[v] (Target ID) 中。

三、 实战:Ascend C 实现 MessagePassing

3.1 Kernel 类定义

我们需要处理的是 以边为中心 (Edge-Centric) 的并行。

class KernelGNN {
public:
    __aicore__ inline void Init(GM_ADDR x, GM_ADDR edge_index, GM_ADDR out, 
                                uint32_t num_edges, uint32_t feature_dim) {
        // ... Init ...
        // Tiling 策略:通常按"边"的数量切分
        // 每个 Core 处理一部分边
        this->edgeLen = num_edges;
        this->featDim = feature_dim;
    }

    __aicore__ inline void Process() {
        // 循环处理边的分块
        for (int i = 0; i < tileNum; i++) {
            Compute(i);
        }
    }
};

3.2 Compute 核心逻辑

__aicore__ inline void Compute(int32_t i) {
    // 1. 搬运 Edge Index 到 UB
    // 假设一次处理 128 条边
    LocalTensor<int32_t> srcIdx = inQueueSrc.DeQue<int32_t>();
    LocalTensor<int32_t> dstIdx = inQueueDst.DeQue<int32_t>(); // 也就是 target node index
    
    // 2. 准备特征 Buffer
    LocalTensor<float> featLoc = tmpQueue.AllocTensor<float>();

    // 3. Gather (收集源节点特征)
    // 根据 srcIdx 从 xGm (Global Memory) 中抓取特征到 featLoc
    // featLoc shape: [128, featDim]
    // Ascend C Gather 接口示意 (具体参数视芯片版本)
    // 如果没有直接的高阶 Gather,需要循环调用 DataCopy
    Gather(featLoc, xGm, srcIdx, 128);

    // 4. Message Computation (可选)
    // 如果是 GCN,这里直接传特征。
    // 如果是 GAT,这里需要算 Attention Score 并乘在 featLoc 上。
    // Mul(featLoc, featLoc, attn_scores, ...);

    // 5. Scatter (聚合到目标节点)
    // 将 featLoc 的数据累加到 outGm 的 dstIdx 位置
    // 必须开启原子加,因为不同的边可能指向同一个 target node
    
    SetAtomicAdd<float>();
    
    // Scatter 接口示意,将 featLoc 数据分散写回 outGm
    Scatter(outGm, featLoc, dstIdx, 128);
    
    SetAtomicNone();

    // ... 资源释放 ...
}

四、 性能优化的“胜负手”

GNN 算子是典型的 Latency Bound(延迟受限)和 Bandwidth Bound(带宽受限),因为全是随机访存。

4.1 索引排序 (Sorting Indices)

如果 edge_index 是乱序的(如 Source: [1, 1000, 5]),Gather 效率极低。 优化策略:在 Host 侧或预处理阶段,对 edge_index 进行 Reordering(重排)

  • 按 Source 排序:优化 Gather 效率(读连续)。

  • 按 Target 排序:优化 Scatter 效率(写连续,且减少原子冲突)。 通常推荐按 Target 排序,因为写冲突(Atomic Add)的代价比读延迟更高。

4.2 稀疏矩阵乘法 (SpMM)

如果图结构是静态的,可以将 Scatter-Gather 转化为 SpMM (Sparse Matrix-Matrix Multiplication)。 $A \times X = Y$ 其中 $A$ 是稀疏邻接矩阵,$X$ 是稠密特征矩阵。 利用 Cube 单元的稀疏计算能力(如果有)或者专门优化过的 SpMM Kernel,通常比通过 Vector 逐条边处理要快得多。

五、 总结

图计算是 AI 算子开发中“最狂野”的领域。

  1. 思维模式:从 Tensor 视角切换到 Graph 视角(点、边、邻居)。

  2. 核心操作:Gather(读邻居)+ Scatter(写中心)。

  3. 性能关键:局部性(Locality)。谁能把图数据排布得更紧凑,谁就能赢得性能。

掌握了 GNN 算子,你就有能力去优化 AlphaFold、推荐系统等前沿模型。

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