【昇腾CANN训练营·行业篇】渲染未来:基于Ascend C实现高性能3D GridSampler插值算子
2025昇腾CANN训练营推出3D体素采样算子开发实战课程,详解三线性插值(Trilinear)算法在Ascend AI Core的高效实现。课程重点解决3D采样中8点随机访存瓶颈,提出分块加载、权重优化等加速策略,并揭示FP32精度在坐标计算中的关键作用。通过AscendC向量化编程,开发者可掌握NeRF渲染和医学影像处理的核心算子开发技能。完成课程可获得AscendC中级认证及华为设备奖励,报
训练营简介 2025年昇腾CANN训练营第二季,基于CANN开源开放全场景,推出0基础入门系列、码力全开特辑、开发者案例等专题课程,助力不同阶段开发者快速提升算子开发技能。获得Ascend C算子中级认证,即可领取精美证书,完成社区任务更有机会赢取华为手机,平板、开发板等大奖。
报名链接:https://www.hiascend.com/developer/activities/cann20252#cann-camp-2502-intro

前言
在 2D 图像处理中,Resize 是最常见的操作,它底层依赖双线性插值(Bilinear)。 到了 3D 世界(如医学影像 CT 处理、NeRF 渲染),我们需要在 $D \times H \times W$ 的体积数据中,根据 $(x, y, z)$ 坐标采样出一个值。
这个算子的痛点在于:
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访存离散:一个浮点坐标 $(1.5, 2.5, 3.5)$ 涉及到周围 8 个整数坐标的访存。
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计算密集:拿到 8 个值后,需要进行 7 次插值运算(x轴3次,y轴2次,z轴1次,或者直接公式计算)。
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坐标变换:涉及
align_corners等繁琐的坐标归一化逻辑。
如果用 Python 写循环,速度慢到无法接受。在 Ascend AI Core 上,我们可以利用 Vector 单元的强大算力 配合 Gather 机制,实现并行的体素采样。
一、 核心图解:捕捉空间中的幽灵点
GridSample 的本质是:用已知的离散点,去猜测未知的连续点。

二、 算法原理:三线性插值 (Trilinear)
假设输入 Grid 大小为 $D \times H \times W$,查询坐标为 $(x, y, z)$(已归一化到像素坐标系)。
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定位:计算左上角整数坐标 $(x_0, y_0, z_0) = (\lfloor x \rfloor, \lfloor y \rfloor, \lfloor z \rfloor)$。
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权重:计算距离权重 $\alpha = x - x_0, \beta = y - y_0, \gamma = z - z_0$。
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取值:获取周围 8 个顶点的值 $V_{000} \dots V_{111}$。
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$V_{000} = \text{Grid}[z_0, y_0, x_0]$
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...
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$V_{111} = \text{Grid}[z_0+1, y_0+1, x_0+1]$
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混合:公式如下:
$$\begin{aligned} V_{xyz} &= (1-\alpha)(1-\beta)(1-\gamma)V_{000} + \alpha(1-\beta)(1-\gamma)V_{100} \\ &+ (1-\alpha)\beta(1-\gamma)V_{010} + \dots + \alpha\beta\gamma V_{111} \end{aligned}$$
三、 实战:Ascend C 实现
我们的目标是并行处理 $N$ 个采样点。
3.1 Kernel 类定义
输入:grid $[D, H, W, C]$,grid_coords $[N, 1, 1, 3]$。 输出:output $[N, 1, 1, C]$。
class KernelGridSampler3D {
public:
__aicore__ inline void Init(GM_ADDR grid, GM_ADDR coords, GM_ADDR output,
uint32_t num_points, uint32_t c_dim,
uint32_t d, uint32_t h, uint32_t w) {
// ... Init ...
// 保存 Grid 维度信息用于坐标计算
this->depth = d; this->height = h; this->width = w;
this->channel = c_dim;
}
__aicore__ inline void Process() {
// Tiling: 按采样点数量 N 切分
for (int i = 0; i < tileNum; i++) {
Compute(i);
}
}
};
3.2 Compute 核心逻辑
__aicore__ inline void Compute(int32_t i) {
// 1. 搬运坐标到 UB
// coordsLoc: [tileLen, 3] (x, y, z)
DataCopy(coordsLoc, coordsGm[offset], tileLen * 3);
// 2. 坐标反归一化 (Normalize -> Pixel)
// 假设输入是 [-1, 1],转为 [0, W-1]
// pixel_x = ((x + 1) / 2) * (W - 1)
// 这一步全是 Vector 计算 (Adds, Muls)
ComputePixelCoords(coordsLoc);
// 3. 计算 8 个角点的坐标 (Integer Index)
// floor_x, ceil_x 等
// 还要处理边界 Padding (Clamp 到 0~W-1)
// 结果存入 idx000, idx001 ... idx111 (共 8 个 index tensor)
// 4. 计算插值权重 (Float Weight)
// alpha = x - floor_x
// beta = y - floor_y
// gamma = z - floor_z
// 预计算 8 个混合系数: w000 = (1-a)(1-b)(1-c) ...
// 5. Gather (最耗时步骤)
// 这里的 Grid 通常很大,在 GM 里。我们用 Gather 抓取 8 次。
// 注意:如果是多 Channel,每个采样点要抓 C 个数。
// 最好把 Grid reshape 成 [D*H*W, C],然后 Gather 索引为 (z*H*W + y*W + x)
for (int k = 0; k < 8; k++) {
// 根据 idx 计算线性偏移 linear_idx
// Gather(val_k, gridGm, linear_idx, ...)
// 这一步会产生大量的随机访存,是性能瓶颈
}
// 6. 加权求和 (FMA)
// out = val_000 * w000 + val_001 * w001 + ...
Muls(outLoc, val_000, w000, tileLen * channel);
Mad(outLoc, val_001, w001, tileLen * channel);
// ... 重复 8 次累加 ...
// 7. CopyOut
DataCopy(outGm, outLoc, ...);
}
四、 性能优化的“神来之笔”
3D GridSample 的瓶颈在于 Gather 次数太多(每个点要读 8 次内存)。
4.1 局部性优化:Block Loading
如果采样点是空间连续的(例如渲染一张完整的图),那么相邻的采样点很可能共享同一个 Voxel。 优化:不要一个个点 Gather。 先把 Grid 的一个小块(例如 $4 \times 4 \times 4$)搬到 UB,然后让落在该区域内的所有采样点直接在 UB 查表。这需要 Host 侧对采样点进行空间排序 (Spatial Sorting)。
4.2 权重计算优化
8 个权重系数看似复杂,其实可以拆解。
$$V = \text{Lerp}_z(\text{Lerp}_y(\text{Lerp}_x(V_{000}, V_{100}, \alpha), \dots), \gamma)$$
使用 Ascend C 的线性插值指令(如果支持)或者手写 Lerp(a, b, w) = a + w*(b-a),可以减少乘法次数。
4.3 精度陷阱
坐标计算必须使用 FP32。 如果在 FP16 下做 (x+1)/2 * (W-1),当 W 很大(如 2048)时,精度误差会导致采样点偏移 1-2 个像素,导致渲染出的图像有伪影(Artifacts)。
五、 总结
GridSampler 是连接“几何”与“像素”的桥梁。
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场景:3D 渲染、医学影像配准。
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难点:8 倍的随机访存压力。
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对策:如果点云稀疏,用 Gather;如果点云密集,用分块 Tiling。
掌握了这个算子,你就拥有了构建 NeRF 加速器 的核心能力。
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